UE4 용 VS 2015 프로젝트를 생성하면 아래와 같은 에러가 발생한 후에 build 가 제대로 안 되는 경우가 있습니다.
위에서 10.0.10586.0 버전의 ucrt 를 사용하는 것을 알 수 있습니다. 하지만 실제 해당 디렉토리에는 ucrt 가 생성되어 있지 않습니다.
그래서 Windows Software Development Kit - Windows 10.0.10586.0 을 설치해 봤습니다. 하지만 여전히 ucrt 는 생성되지 않습니다. Visual Studio 설치 프로세스를 통해 설치하면 위의 에러는 나지 않는데, 이상하게도 VS 2015 가 솔루션을 로드한 다음에 조금 있다가 크래쉬가 납니다. 결국 VS 를 다시 설치했습니다. 이건 순서가 어땠는지 헷갈리네요.
그래서 실제 VS 의 lib-path 는 어떻게 되어 있는지 확인해 봤습니다
그것은 10.0.10240.0 버전이었습니다. 그래서 [ [ 번역 ] Universal CRT 소개 ] 에서 언급한 것처럼 VC++ props 에 $(UniversalCRT_IncludePath) 등을 추가해 봤으나 아무런 소용이 없었습니다.
결국에는 UnrealBuildTool 에서 잘못된 lib-path 를 가지고 프로젝트를 생성한다는 결론을 내릴 수밖에 없었습니다. 아마도 10586 과 관련한 path 가 최신의 path 이기 때문에 그것을 지정하는 것이 아닌가 생각합니다. 이것을 수정하고 싶지만 귀찮아서 그냥 꽁수로 해결하기로 했습니다.
그래서 10240 버전이 아닌 path 들이 지정되는 것을 막기 위해서 다음과 같은 프로그램들을 제거했습니다.
이제 제대로 빌드가 됩니다. 회사에서는 잘 되었었는데, 집에서는 안 된 것은 WDK 를 최신버전으로 설치했느냐 그렇지 않느냐의 차이인 것 같네요.
어쨌든 결론은 Windows Kits 디렉토리에 설치되는 Windows Software Development Kit 나 Windows Driver Kit 를 같은 버전으로 유지해야 한다는 것입니다. 아니면 UnrealBuildTool 이 제대로 설치된 ucrt 경로를 찾아 주든가요... 아마 후자를 기대하기는 힘들 것 같습니다.
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