주의 : 다른 방법으로도 만들 수 있으니 이 자료를 맹신하지 마시기 바랍니다.
주의 : 공부하면서 정리한 것이기 때문에 잘못된 내용이 있을 수 있습니다.
주의 : Max 2013 과 2015 에서 테스트했습니다.
주의 : 맥스 스크립트는 이번에 처음 만들어 봅니다. 이상한 부분이 있을 수 있으니 양해 부탁드리고 문제점이 있으면 지적해 주십시오.
개요
언리얼의 [ 루트 모션 ]은 "Root" 라는 이름을 가진 본이 스켈레톤 구조의 최상위에 위치할 것을 요구합니다.
그런데 우리 나라의 경우에는 Biped 만을 사용하기 때문에 최상위 본은 항상 "Bip01" 입니다. 애니메이터에게 물어 봤더니 Biped layer 같은 것을 사용하려면 Bip01 본 상위에 뭔가 붙여서는 안 된다고 하더군요.
외국물 좀 먹은 다른 애니메이터에게 물어 봤더니 쉐도우 리깅이나 스크립트를 사용해서 루트 모션을 만들어 낸다고 합니다. 그리고 그 애니메이터의 경우에는 Biped 를 사용하지 않아도 애니메이션 만들 방법은 많기 때문에 굳이 그런 고민을 안 한다고 합니다( 그리고 마야를 많이 쓴다고 하더군요 ).
애니메이터가 Biped 에서 루트 모션을 만드는 과정을 관찰했더니 이건 완전히 생노가다였습니다. 그런데 우리나라 애니메이터들은 Biped 이외에는 사용할 생각이 없기 때문에, 이를 맥스스크립트로 자동화시켜야겠다는 생각을 했습니다.
맥스 스크립트
루트 모션을 만드는 것을 관찰했더니 순서는 [ 다음 ] 과 같았습니다( 링크의 문서는 우리 회사 캐릭터 팀장이 작성했습니다. 물론 위에서 언급했듯이 이게 루트 모션을 만드는 유일한 방법은 아닙니다 ).
저는 그 과정을 보고 최종적으로 "Root 본이 Bip01 의 TM 을 따라 가고, 반대로 Bip01 은 Root 본에 종속되어 상대적인 TM 을 가지면 된다" 라는 결론을 내렸습니다. 그래서 다음과 같은 알고리즘을 세웠습니다.
- 제거할 축 입력받음.
- "Root" 본 생성.
- "Bip01" 본 획득.
- Root 본에 Position_XYZ 컨트롤러 바인딩하고 프레임 개수만큼 키를 생성.
- Bip01 을 따라 가는 Position_Constraint 컨트롤러 "tempController" 생성.
- 전체 프레임을 돌면서 "tempController" 값을 Root 본에 복사함( Bip01 을 복사하는 것과 동일함 ).
- Biped 에 "RootMotionLayer" 레이어를 생성하고 현재 레이어로 설정함.
- 새로운 레이어의 position 컨트롤러를 획득해서 전체 프레임 개수만큼 키를 생성.
- 새로운 레이어의 키의 position 에 "tempController" 컨트롤러에서 특정 축값을 제거한 값을 삽입.
- Root 본을 Bip01 의 부모로 설정.
- FBX 로 익스포트( 수동 ).
- 익스포트 후에 "RootMotionLayer" 레이어 및 "Root" 본 제거( 수동 ).
5 ~ 10 작업은 Bip01 이 Root 에 대해 상대적인 TM 을 가지도록 블렌딩해 주는 작업입니다. 제가 Biped 에 대해서 잘 모르기 때문에 자세한 것은 설명해 드리기 힘들고, 궁금한 것은 자기 팀 애니메이터에게 문의하시면 될 것 같습니다.
스크립트는 다음과 같습니다. 수정 : Biped Root 의 이름을 입력받을 수 있게 했습니다. 수정 : minZ 와 maxZ 를 입력받을 수 있게 했습니다. 수정 : 바닥이 될 본을 설정할 수 있게 했습니다. 이는 RemoveZ 가 꺼졌을 때만 활성화됩니다.
한계 및 할 일들
애니메이터의 이야기를 들어 보니 점프를 하거나 비대칭적인 캐릭터( 예를 들어 기린? )를 작업할 때는 직접 Dummy 를 만들어서 컨트롤러의 위치를 지정한다고 합니다. 그러므로 그런 경우에는 Root 본이 Bip01 이 아니라 Dummy 를 따라 가도록 만들어야 할 것입니다. 다이얼로그에 그런 옵션들을 추가로 넣고 코드를 수정할 수 있을 것 같습니다.
그리고 알고리즘의 11 번이나 12 번을 자동화할 필요도 있을 것 같습니다. 아니면 차라리 새로운 파일을 자동으로 만들어서 거기에서 작업이 수행되도록 할 수도 있겠죠.
그리고 현재 스크립트는 항상 position 만을 처리하고 있는데, rotation 이나 scaling 을 처리해야 할 수도 있습니다.
수정 : 그리고 공중회전같은 것을 하면 현재 스크립트의 결과물은 이상해질 것입니다. 이럴 경우에는 다른 방법을 찾아야 합니다.
기회가 되면 루트 모션을 만드는 여러 가지 방법들에 대해서 연구해 봐야할 것 같습니다.
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