Unreal Tournament( UT ) 란 Epic Games 와 Digital Extremes 에서 공동개발한 1인칭 슈팅( First Person Shooting ) 게임입니다. UE4 로 넘어 오면서는 그냥 Epic Games 에서만 개발하고 있는 것으로 보입니다. UT 사이트에 가 봤더니 다른 공동 개발사에 대한 언급은 없더군요.
어쨌든 UT 는 Counter Strike 와 같은 전통적인 FPS 게임과는 다르게 총을 쏘는 즉시 반응하는 것이 아니라 나가는 궤적을 볼 수 있으며 곡사도 가능합니다. 그리고 매우 다양한 패턴의 무기가 존재합니다. 이런 부분들이 우리나라 게이머들에게는 별로 취향에 맞지 않는지 우리나라에서는 인기가 없습니다.
그럼에도 불구하고 제가 UT 를 분석하려고 하는 이유는 다음과 같기 때문입니다.
- 최신버전에 맞게 갱신된 소스가 공개되어 있습니다.
- 매우 오랜 기간동안 개발해 와서 안정성이 상당히 높습니다.
- Epic Games 에서 개발하고 있기 때문에 UE4 사용법에 대한 훌륭한 레퍼런스가 될 것으로 보입니다.
UT 분석을 통해서 다음과 같은 부분에 대한 이해도를 높이려고 합니다.
- Character.
- Animation.
- Cosmetic.
- Physics.
- Networking.
- Gameplay.
- Slate.
- Optimization.
어느 정도 깊이로 분석할지는 모르겠지만, 최선을 다해 볼 생각입니다.
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