이 글은 책의 요약본이 아닙니다. 책을 읽으면서 보충해야 할 내용이나 이상한 내용, 그리고 연습한 결과들을 올려 놓은 것입니다.
Brush 의 Grain 이해하기
책에는 canvas 의 paper 속성에 대해서 언급만 하고 있지 실제 이것이 어떤 식으로 반영되는지에 대한 언급이 없어서 test 해 보았다. 일단 어떤 brush 를 선택하면 상단의 brush option 에 grain 이라는 항목이 존재한다. Grain 은 '결' 이라는 의미이다. Brush 가 얼마나 표면의 거침을 반영할 것인가를 반영하는 option 이다. 이것을 조정할 수 있기 때문에 같은 brush 라고 해도 다른 느낌으로 칠하는 것이 가능하다.
그런데 모든 brush 가 grain 을 적용한 결과가 제대로 반영되는 것은 아니다. 그것은 나중에 설명하도록 하고 일단 수채화 관련 brush 를 선택해 보도록 하겠다. Test 용 canvas 는 300 dpi 800 * 600 이다.
먼저 brush 를 [ Real WaterColor >> Real Wet Bristle ] 로 선택한다. 우리말로 하면 [ 수채화 >> 실제 젖은 짧은털 붓 ] 정도 되려나.. 한글판을 안 봐서 모르겠다.
그리고 색상은 RGB 기준으로 ( 255, 0, 0 ) 인 red 를 선택한다. 그리고 brush 의 투명도는 50 % 로 한다. 그리고 나서 grain 을 0 에서 100 까지 5 단계로 나눠서 칠했다. 오른쪽으로 갈 수록 점점 결이 보이는 것을 알 수 있을 것이다.
그림1. 수채화에서의 종이결.
그런데 아크릴 종류는 paint 가 떨어질 때쯤 되어야지 결이 보이기 시작한다. 다음은 [ Acrylics >> Clumpy Brush ] 와 [ Acrylics >> Grainy Dry Brush ] 로 확인해 본 것이다. 역시 "Grainy" 가 들어 간 것만 결이 보인다. 좀 이상한 것은 100 % 일 때 결이 덜 보인다는 것이다.
그림2. 아크릴에서의 종이결.
책에서 이야기한 것처럼 "Grain" 이 들어 간 것들이 아니면 결이 나오지 않는다.
Alpha mask 에 대한 이해
Painter 의 alpha mask 는 요새 Photoshop 식의 alpha mask 에 익숙해져 있는 사람들에게는 매우 헷갈리는 개념이다. Alpha mask 의 특성을 제대로 이해하지 못해서 초반에 엄청 헤맸다. 아무리 해도 원하는 대로 동작하지가 않았기 때문이다.
Painter 의 alhpa mask 를 이해하기 위해서는 다음과 같은 전제를 이해해야 한다.
- Painter 의 alpha mask 는 layer 당 동작하는 것이 아니라 전체 image 에 대해서 동작한다.
- Painter 의 alpha mask 는 masked area mode 와 selected area mode 가 있다.
- Masked area mode : 하얗게 칠한 부분이 masking 된다.
- Selected area mode : 검정색으로 칠한 부분이 masking 된다.
- Painter 의 alpha mask 는 자체 color 와 opacity 를 포함한다.
- Color : Alpha mask 가 적용될 때 masking 되지 않은 영역에 곱해질 색상.
- Opacity : Alpha mask 가 적용될 때 masking 되지 않은 영역에 곱해질 투명도.
자 여기까지 보면 어떤 생각이 드는가? Painter 처음 사용하는 사람은 어떤 식으로 사용해야 할지 감이 잘 안 올 것이다. 그냥 단순히 이렇게 생각하면 된다. Painter 의 Alpha mask 는 전체 image 에 대해 적용되는 단색만 칠해진 layer 인데, 적용 순서는 무조건 위에서 아래쪽이며 순서를 바꿀 수는 없다.
자 이제 사용하는 법을 익혀 보도록 하겠다.
먼저 어떤 그림이 그려져 있다고 가정한다. 나같은 경우는 그냥 검은색을 전부 칠했다. 어차피 어떤 식으로 빵구가 뚫리는지 보려고 하는 것이기 때문에 화면만 채워져 있으면 된다.
그림 1. 배경화면 채우기.
이제 일반적으로 Photoshop 을 사용하는사람이라면 여기에서 layer 를 하나 생성한 다음에 위쪽에다가 다른 색상을 넣은 다음에 alpha 값을 설정하려고 할 것이다. 하지만 Painter 는 두 가지 방식으로 alpha mask 를 생서한다. 첫 번째는 [ Channels ] 탭에서 가장 아래에 있는 plus 모양 button 을 누르는 것이다. 그것은 새로운 alpha mask channel 을 생성한다. 그러면 누르자 마자 다음과 같은 결과를 볼 수 있다.
그림 2. Alpha mask channel 생성.
이제 여기에서부터 엄청난 혼란이 오기 시작한다. 필자는 처음에 저 붉은 색이 helper 를 보여 주고 있다고 생각했다. 하지만 실제 image 에 반영되는 색상이다. 저기 [ Channels ] 에 있는 channel 들이 절대 layer 당 존재하는 것이 아님을 잘 기억해야 한다. 이게 처음에 반투명한 붉은 색으로 나오는 이유는 다음과 같다.
- "Alpha 1" channel 의 [ Color ] 가 red 이다.
- "Alpha 1" channel 의 [ Opacity ] 가 50% 이다.
- "Alpha 1" channel 의 [ Color Represents ] 가 [ Masked Areas ] 이다.
이를 확인하려면 해당 channel 에서 우클릭해 context menu 를 띄운 다음에 [ Channel Attributes... ] 이라는 item 을 선택한다.
그림 3 : Alpha mask channel 특성창.
[ Masked areas ] 로 되어 있기 때문에 검정색이 차지하는 부분이 전부 보이는 것이다( 초기값은 검정색으로 전부 칠해져 있다 ).
이제 여기에다가 [ Selected areas ] 를 하나 더 추가 하는데 이번에는 선택 도구를 이용해 보았다. 일단은 화면에 선택영역을 만든다. 그리고 나서 [ Channels ] 아래에 있는 화살표 아래 버튼을 눌러 주면 새로운 channel 을 생성할 수 있다.
그림 4. 선택 영역에서 alpha mask channel 만들기.
자 이렇게 하면 다음과 같은 화면이 된다. 보면 알겠지만 선택 영역 바깥은 alpha 값이 좀 더 빠져서 더 붉어지고 선택 영역 안은 그대로 이다. 왜냐하면 초기에는 mask 가 [ Masked Areas ] 로 생성되어 있기 때문에 흰색으로 칠해진 부분( 선택영역 )이 배제된 것이다.
그림 5. 선택 영역에서 alpha mask channel 만든 결과.
이제 이것을 [ Selected Areas ] 로 변경하고 색상을 흰색으로 바꾸고 불투명도를 100% 로 설정해 보자. 그러면 우리가 원하는 결과는 선택 영역이 있는 부분만 하얗게 나오고 그 외의 부분은 예전 그대로 나오는 것일 것이다.
그림 6. "Selected MAsk" channel 의 특성 변경.
그러면 다음과 같은 결과가 나온다. 원하는 결과가 맞는가? 아 그리고 참고로 지금은 계속 선택 영역을 남겨 두고 있는데 이미 channel 이 생성된 상태이므로 저 선택영역은 지금의 masking 작업과는 관계가 없다. 그냥 귀찮아서 안 없앤 것이다.
그림 7. 최종 결과.
이제 Painter 의 alpha mask 를 어느 정도 이해하게 되었을 것이라 믿는다.